Doğum, el çizimi bulmaca oyununu sıcak-makabri şehir keşfi ile harmanlıyor
Doğum, Madison Karrh tarafından geliştirilen, yalnızlığı gidermek için bir yoldaş oluşturma üzerine kurgulanmış sürreal bir tıklama-macera oyunudur. Oyuncular, elle çizilmiş bir şehri keşfeder, çevresel bulmacaları çözer ve sahne etkileşimleri aracılığıyla anatomik parçaları toplararak baş karakteri rahatlatan bir yaratık oluştururlar. Başlık, müzeler, fırınlar ve kitapçılara doğrusal olmayan ziyaretler ile birlikte, ekstra keşif için gizli token'lar dağıtarak soluk, sürreal bir paleti bir araya getirir. İçsel, hafif korkutucu görsel hikaye anlatımını ve rahat keşfi seven bağımsız bulmaca hayranlarını hedef alır.
Birth nasıl bir oyun?
Sakin, surreal bir nokta ve tıklama oyunu olarak doğan bu oyun, oyunculardan sahneleri yorumlamalarını istiyor, talimatları okumak yerine. Anlatım tamamen kelimesiz, bu nedenle ilerleme gözlem ve çevresel ipuçlarına bağlı. Temel döngü, toplanan anatomik parçalarla bir yoldaş oluşturmayı sağlayan keşif ve bulmaca çözme etrafında dönüyor. Bu kompakt yapı, deneyimi geniş bir kampanya yerine yorumlayıcı, duygusal odaklı kısa bir macera olarak çerçeveliyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Bu, tek bir oyuncu için tasarlanmış yalnız bir deneyimdir; işbirlikçi veya rekabetçi bir mod yoktur. Bulmaca tasarımı, dünyaya gömülü mantık zorlukları ile fizik tabanlı etkileşimleri harmanlar, bu nedenle oyuncular nesneleri manipüle ederek ve görsel ipuçlarını okuyarak sorunları çözer. Şehir doğrusal değildir ve sahneleri yeniden ziyaret etmeyi teşvik eder; belirgin alanlar şunlardır:
- müzeler
- fırınlar
- kitapçılar
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, korkutucu konulara rağmen görüntüleri nazik tutan soluk, surreal bir renk paleti ile elle çizilmiştir. Ses tasarımı, metin veya sesli diyalog olmadan keşfi destekleyen, etkileşimli anları işaret eden sessiz ortam katmanları ve ince ipuçlarına öncelik verir. Arayüz, süslemeleri en aza indirir, böylece kompozisyon ve negatif alan odaklanmayı yönlendirir. Sonuç, konfor ve huzursuzluğu dengeleyen bir atmosferdir ve oyuncudan ses ve görsel detaylara dikkat etmesini ister.
Başlamak zor mu?
Başlangıç, yorumlayıcıdır çünkü oyun metin veya diyalog içermez, bu nedenle erken ilerleme deneme, desen tanıma ve etkileşimli öğelere dikkat etmeye dayanır. Fizik bulmacaları, erken aşamada dokunsal kısıtlamalar tanıtır ve mantık zorlukları, nesne tepkilerini öğrendikçe artar. Görsel problem çözme konusunda rahat olan oyuncular hızla uyum sağlar; açık öğreticileri tercih edenler açılışı belirsiz bulabilir. İsteğe bağlı gizli koleksiyonlar, keşif yapan oyuncular için ana bulmaca yolundaki baskıyı azaltır.
Özetle, Birth sabırlı, düşünceli konsol oyuncularını ödüllendiriyor
Özetle, Birth, Xbox One'da kısa, yorumlayıcı bulmaca maceralarını takdir eden oyuncular için düşünsel bir seçimdir ve PC'de olumlu bir geri dönüşle desteklenmektedir. Tek başına keşfe ve belirsiz anlatıma odaklanması, sabırlı gözlemleri ödüllendirir, ancak açık bir anlatı kapanışı veya sosyal oyun arayanları tatmin etmeyebilir. Yayın, oyunculara yoğun, ruh hali odaklı bir tek oyunculu oturumdan sonra uygun düşmektedir, uzun süreli aksiyon veya çok oyunculu etkileşim yerine.
